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존 윅 리로드 다운로드

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처음 두 영화를 검토하는 것 외에도, Bithell은 존 윅의 대본에 대한 액세스 권한을 부여했다: 제 3 장 – 파라벨룸 은 제작 전에. Bithell은 포스트 프로덕션 편집 중에 시리즈의 감독인 채드 스타헬스키와 영화의 방향을 논의할 기회를 가졌으며, 게임에 사용될 애니메이션을 개발하기 위해 영화의 다양한 스턴트맨들과 함께 작업할 수 있었습니다. [1] 비첼은 스타헬스키에게 전쟁 개념의 안개를 주어 각 레벨에서 미지의 사람들과의 긴장을 조성하는 데 도움을 주었다고 평가했다. [1] 존 윅은 국제 암살자 길드의 일원을 죽인 후 실행에, 그의 머리에 $ 14 백만 가격 태그와 함께, 그는 모든 곳에서 히트 남성과 여성의 대상입니다. 플레이어에게 존 윅과 눈에 보이는 적의 행동은 비디오 편집 소프트웨어에 사용되는 것과 유사한 타임라인에 표시되며, 액션은 서로 다른 시간을 차지합니다. 플레이어는 John Wick이 이 타임라인을 따르도록 명령을 로드하고, 플레이어가 타임라인에 추가 작업을 추가하지 않으면 게임이 일시 중지됩니다. [2] 이러한 행동은 존 윅의 공격 가능성을 높이는 더 나은 자세를 취하거나, 적에게서 방어 적인 행동을 취하고 은폐를 개선하는 데 있어 더 나은 자세를 취하는 것에 관한 것입니다. 존 윅 헥스의 기원은 게임 개발자 마이크 Bithell과 그의 친구 벤 안다크 사이의 캐주얼 토론 후 유래, 누가 좋은 목자 엔터테인먼트와 함께 작동. 둘 다 방금 액션 영화를 보았고 대화는 John Wick 영화의 액션을 캡처하고 장면을 싸우는 비디오 게임을 만드는 방법에 의존했습니다. Bithell은 턴 기반 전술 게임의 아이디어를 제안, 그는 “존 윅 체스”라고, 플레이어가 상황이 변경으로 새로운 결정을 내릴 것이다. [1] Bithell은 존 윅 우주에서의 전투가 영화의 스턴트 코디네이터가 염두에 두고 있는 요소인 앞뒤로 반응하는 대화와 같다는 생각을 포착하고 싶었습니다. [7] 이 접근법에 영감을 준 한 가지 주요 영화 장면은 윅이 총알이 다 떨어진 첫 번째 Wick 영화에서 나왔기 때문에 적을 기절시키는 데 시간이 걸리므로 적을 회복하기 전에 무기를 다시 장전하고 다시 발사할 시간을 줍니다. Bithell은 게임 플레이가 이러한 유형의 흐름을 캡처할 수 있기를 원했습니다.

[8] Bithell은 영화의 스턴트 코디네이터 조조 유세비오가 영화에 표시되지 않지만 비디오 게임에서 좋은 전략적 요소를 만드는 존 윅에 대한 몇 가지 잠재적 인 움직임을 제공에 크레딧, 이러한 이동 커버로 적을 사용하여 존 윅; 적을 잡고 짧은 거리를 밀어. [3] 존 윅 제 2 장은 첫 번째 영화보다 조금 더 높은 불신을 일시 중단 할 수 있습니다 제공, 타고 하나의 지옥을 만들기 위해 거의 모든 면에서 원본에 에스컬레이션 및 확장. 존 윅 헥스는 평균 리뷰를 받았다. 집계 리뷰 웹 사이트 메타 크리틱은 51 리뷰를 기반으로 게임 73/100을 주었다. [11] 와우, 이것은 내가 꽤 오랜 시간 동안 본 최고의 액션 영화 중 하나입니다. 그것은 정말 내가 손 전투와 총 촬영에 전적으로 손에 수행 된 좋은 오래 된 패션 액션 영화에서 기대 했다. 이것은 살인이 피 묻은 장면을 많이 잔인하게 수행 된 멋진 킥 엉덩이 영화입니다. 또한 실베스터 스탤론이나 아놀드 슈워제네거가 연기한 80년대의 다양한 한 남자 군대 영화를 떠올리게 합니다. 당신이 존 윅 원본을 본 적이 있다면 (당신이이 하나를 보기 전에 그것을 보았으면 좋겠다), 당신은이 속편에 놀랄 것입니다. 그것은 피비티, 더 많은 싸움, 존을 죽이려고 더 암살자 및 더 이상 실행 시간이었다.

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Giken

 

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